騰訊再聯(lián)手《劍俠情緣2:劍歌行》取消游戲“升級”概念 跳脫MMO模式化束縛
來源:
中國網(wǎng)
日期:2020-08-04
責(zé)編:
殷緒江
8月4日訊 (記者 單征宇)西山居3日晚舉行《劍俠情緣2:劍歌行》(以下稱“劍歌行”)上線發(fā)布會,宣布該游戲?qū)⒄缴暇€。從2014年起西山居開始《劍俠情緣》IP手游布局,此番推出劍歌行,標志著西山居從端游轉(zhuǎn)手游布局基本完成。
跳脫MMO模式化束縛 取消游戲“升級”概念

深度手游的崛起帶來了品類的更加細分,同時對于玩法、敘事和玩家社交提出了更高的挑戰(zhàn)。劍歌行制作人劉希認為,目前市面大部分的MMO(大型多人在線)RPG手游,都有一定局限性,將幫會、好友社交關(guān)系與利益強行綁定,不注重游戲體驗,所以劍歌行最大特色,即是改變過去MMO模式手游的這種固定模式,從社交根本上解放玩家。
據(jù)介紹,劍歌行將核心玩法聚焦于對戰(zhàn),在這個前提下,游戲?qū)?zhàn)體驗不再是數(shù)值比拼,而是個人操作、個性養(yǎng)成的深度結(jié)合。同時,劍歌行也試圖對武俠游戲進行玩法上的創(chuàng)新,例如構(gòu)建開放式經(jīng)濟體系,自由擺攤點對點交易的經(jīng)濟系統(tǒng),讓游戲社交更加輕量化,并取消了游戲“升級”概念。
劉希表示:“劍歌行非常符合端游的理念,在社交和數(shù)值基本面穩(wěn)定的前提下,通過強化核心玩法的形式突出產(chǎn)品的獨特價值。”
記者從業(yè)內(nèi)人士獲悉,最近幾年,MMO模式手游存在任務(wù)繁雜等問題,缺乏創(chuàng)新能力,繼而導(dǎo)致玩家對這一類型游戲的期待值也日漸下滑,甚至出現(xiàn)了疲倦感,而市場紅利期過后的MMO手游的不足之處愈發(fā)明顯。越來越多相似的MMO不斷涌向市場,它們玩法相似、題材相似、風(fēng)格相似、甚至連劇情也大同小異。
作為MMO大品類中的一款手游產(chǎn)品,劍歌行在保留MMO固定模式之下,在在既有的框架中做出創(chuàng)新,為這個品類帶來新思路。尤其是在等級方面,劍歌行去除了RPG游戲中的等級概念,等于讓玩家能夠更快的接觸到游戲的核心的內(nèi)容。
2016年,騰訊互娛與西山居首次就《劍俠情緣手游》達成代理合作,次年10月,西山居和騰訊同時發(fā)布包括劍俠2手游在內(nèi)的4款武俠類手游產(chǎn)品。所以,這次雙方再度合作力推“劍俠情緣”新作更是引發(fā)業(yè)內(nèi)高度關(guān)注。
騰訊K7合作部負責(zé)人朱加進表示:“武俠品類一直在游戲市場中占據(jù)舉足輕重的位置,《劍俠情緣》是所有武俠游戲的元老級游戲品牌。”在他看來,武俠游戲品類近些年發(fā)生了一些新的變化,很多仙俠、西方魔幻題材與傳統(tǒng)武俠游戲不斷融合,這個趨勢一定程度上拓寬了武俠游戲的邊界,但也對正統(tǒng)武俠有一定削弱。
中國網(wǎng)科技了解到,受疫情影響,游戲行業(yè)今年催生出新一波掘金熱潮。據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,我國上半年新增游戲企業(yè)超過2.2萬家,日均新增量達到122家。新增企業(yè)數(shù)量遠超過去兩年注銷、吊銷游戲公司數(shù)量。其中,4月新增游戲相關(guān)企業(yè)數(shù)量最多,高達5613家,環(huán)比增長59.78%,以至游戲行業(yè)漸呈“紅海”態(tài)勢。
而隨著游戲企業(yè)數(shù)量的大幅增長,如何實現(xiàn)行業(yè)健康發(fā)展,而非單純享受行業(yè)紅利成為眾多資深從業(yè)者發(fā)布會上的熱議話題。劉希認為,如今行業(yè)內(nèi)同質(zhì)化現(xiàn)象漸起,一些產(chǎn)品在制作中更多從盈利角度出發(fā),過分“借鑒”。導(dǎo)致產(chǎn)品無法給玩家?guī)砹己皿w驗的同時,也在消耗整個行業(yè)的信譽。據(jù)他介紹,目前西山居會在游戲模式創(chuàng)新上做一些衍生的研發(fā),在固有游戲模式品類里跟合作伙伴緊密合作,去深挖用戶精準需求,對游戲進行一些優(yōu)化創(chuàng)新。
而在金山世游CEO鄭可看來,游戲產(chǎn)業(yè)如今對玩法和題材上的創(chuàng)新需求也越來越迫切,西山居近年來也做了很多嘗試,比如取消游戲“升級”概念等。因此,未來決定游戲行業(yè)發(fā)展前景的核心要素,還在于游戲品質(zhì)跟工藝能力上的比拼。
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