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電子游戲行業(yè)發(fā)展引熱議 虛擬財(cái)產(chǎn)不“虛無”

來源: 人民網(wǎng)   日期:2020-06-10  責(zé)編: 殷緒江  
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    5月28日,第十三屆全國(guó)人大三次會(huì)議表決通過了《中華人民共和國(guó)民法典》,這標(biāo)志著我國(guó)民事權(quán)利保護(hù)將進(jìn)入全新的“民法典時(shí)代”。民法典將于2021年1月1日起施行,現(xiàn)行婚姻法、繼承法、民法通則、收養(yǎng)法、擔(dān)保法、合同法、物權(quán)法、侵權(quán)責(zé)任法、民法總則同時(shí)廢止。此次民法典中,與游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)的內(nèi)容也有不少。除了民法典接納了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念,游戲中的虛擬數(shù)據(jù)以及裝備,都可以被繼承,并受到法律的保護(hù)外;還對(duì)未成年人游戲充值較大數(shù)額退提供了法律的依據(jù)。
遺產(chǎn)范圍擴(kuò)大 虛擬財(cái)產(chǎn) 游戲裝備可被繼承
    我國(guó)早在1985年就頒布實(shí)施了《繼承法》,此次民法典則擴(kuò)大了遺產(chǎn)的范圍,游戲裝備、虛擬貨幣都被囊括其中。此外,法定繼承人的范圍也被擴(kuò)大了,侄、甥可以代位繼承。
    《民法典》繼承編中一千一百二十二條對(duì)遺產(chǎn)的范圍做了修改,將原《繼承法》中被繼承人的遺產(chǎn)范圍由原列舉式 “公民的收入、房屋、林木、文物、著作權(quán)等”表述為“遺產(chǎn)是自然人死亡時(shí)遺留的個(gè)人合法財(cái)產(chǎn)”。這表明,只要是自然人合法取得的財(cái)產(chǎn)都屬于遺產(chǎn),最大限度地保護(hù)了私有財(cái)產(chǎn)的繼承。網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)、虛擬貨幣等都概括其中,包括了網(wǎng)絡(luò)游戲帳號(hào)中的游戲裝備?!睹穹ǖ洹防^承編第一千一百二十八條增加了代位繼承的適用范圍,具體表述為:“被繼承人的兄弟姐妹如果先于被繼承人死亡的,由被繼承人的兄弟姐妹的子女代位繼承。”將代位繼承的范圍擴(kuò)大了,由原來的直系晚輩血親擴(kuò)大為被繼承人的兄弟姐妹的子女,這就包括了被繼承人的侄、甥。
    1985年繼承法主要起草人、中國(guó)法學(xué)會(huì)消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法學(xué)研究會(huì)會(huì)長(zhǎng)、消法主要起草人河山在此前接受媒體采訪時(shí)表示,本次民法典擴(kuò)大了法定繼承人的范圍、擴(kuò)大了遺贈(zèng)扶養(yǎng)協(xié)議的簽約主體,這是與時(shí)俱進(jìn)的,符合社會(huì)當(dāng)下的發(fā)展。
未成年人大額充值游戲 家長(zhǎng)申請(qǐng)退回有法可依
    近年來,“熊孩子”大額充值游戲的新聞案例不一而足,人民網(wǎng)游戲頻道此前也根據(jù)《人民投訴直通車》平臺(tái)關(guān)于未成年人網(wǎng)游消費(fèi)的投訴案例,推出了《“登錄無認(rèn)證、超額充值” 未成年人網(wǎng)游消費(fèi)引爭(zhēng)議》的報(bào)道,引發(fā)了社會(huì)的強(qiáng)烈關(guān)注。孩子大額充值游戲幣,讓無數(shù)的家長(zhǎng)頭疼不已。
    雖然現(xiàn)在不少游戲廠商已經(jīng)增加了未成年人保護(hù)機(jī)制,開通了退款通道,但依然有不少家長(zhǎng)在與游戲開發(fā)商對(duì)薄公堂時(shí)無法可依,也有不少因?yàn)樽C據(jù)不充分而被駁回。無可奈何的家長(zhǎng)往往別無他法。
    隨著《民法典》的通過,家長(zhǎng)們?cè)僖膊挥脤?duì)孩子大額充值維權(quán)一籌莫展了,因?yàn)檫@部法律與未成年人的成長(zhǎng)息息相關(guān)?!睹穹ǖ洹返谑艞l提到,八周歲以上的未成年人為限制民事行為能力人,實(shí)施民事法律行為由其法定代理人代理或者經(jīng)其法定代理人同意、追認(rèn);但是,可以獨(dú)立實(shí)施純獲利益的民事法律行為或者與其年齡、智力相適應(yīng)的民事法律行為?!睹穹ǖ洹返诙畻l提到,不滿八周歲的未成年人為無民事行為能力人,由其法定代理人代理實(shí)施民事法律行為。八周歲以上的未成年人不能辨認(rèn)自己行為的,適用前款規(guī)定。
今年兩會(huì) 未成年人防沉迷是關(guān)注熱點(diǎn)
    事實(shí)上,除了《民法典》外,在剛剛過去不久的兩會(huì)上,保護(hù)未成年人沉迷游戲?qū)覍冶淮砦瘑T們提及,相關(guān)的議案建議也不在少數(shù)。
全國(guó)政協(xié)常委兼副秘書長(zhǎng)、民進(jìn)中央副主席、北京師范大學(xué)中國(guó)教育與社會(huì)發(fā)展研究院學(xué)術(shù)委員會(huì)副主任朱永新在今年兩會(huì)上建議提出建立網(wǎng)絡(luò)游戲分級(jí)制度;并通過人臉識(shí)別等技術(shù)實(shí)行未成年人登入網(wǎng)游時(shí)段、時(shí)長(zhǎng)監(jiān)管分級(jí),防止青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。
    他在接受媒體采訪時(shí)表示,網(wǎng)絡(luò)游戲分級(jí)制度是是在順應(yīng)互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)下必要的網(wǎng)絡(luò)游戲管理規(guī)范,加快建設(shè)網(wǎng)絡(luò)游戲分級(jí)監(jiān)管與評(píng)價(jià)機(jī)制,完善網(wǎng)絡(luò)游戲法律法規(guī)并進(jìn)行宣傳普及,有助于網(wǎng)絡(luò)游戲在未成年人的生活中扮演適合的角色,讓未成年人慢慢適應(yīng)、了解游戲,同時(shí)給予游戲更多的發(fā)展創(chuàng)新空間。“據(jù)統(tǒng)計(jì)有超過80%的未成年人玩網(wǎng)絡(luò)游戲,60.8%的少年兒童平均每天使用網(wǎng)絡(luò)時(shí)間超過30分鐘。因網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)間不限、內(nèi)容分級(jí)不細(xì)等原因,60%以上的未成年網(wǎng)游玩家視力下降,30%以上的未成年人在網(wǎng)游中接觸到暴力、賭博、色情等違法不良信息。”他認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲分級(jí)制度是是在順應(yīng)互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)下必要的網(wǎng)絡(luò)游戲管理規(guī)范,加快建設(shè)網(wǎng)絡(luò)游戲分級(jí)監(jiān)管與評(píng)價(jià)機(jī)制,完善網(wǎng)絡(luò)游戲法律法規(guī)并進(jìn)行宣傳普及,有助于網(wǎng)絡(luò)游戲在未成年人的生活中扮演適合的角色,讓未成年人慢慢適應(yīng)、了解游戲,同時(shí)給予游戲更多的發(fā)展創(chuàng)新空間。
    全國(guó)人大代表、杭州技師學(xué)院教師楊金龍?jiān)诮邮苊襟w采訪時(shí)表示,“游戲行業(yè)正在推廣實(shí)行網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵜J(rèn)證措施。但在社會(huì)現(xiàn)實(shí)中,遏制未成年人網(wǎng)游沉迷和未成年人網(wǎng)游不當(dāng)消費(fèi)方面,實(shí)名認(rèn)證仍存在不足。”他認(rèn)為游戲行業(yè)亟需在游戲注冊(cè)、登陸、費(fèi)用支付環(huán)節(jié),引入目前已經(jīng)成熟的生物識(shí)別技術(shù),包括刷臉登錄與刷臉支付。
    同樣提出類似提案的還有全國(guó)人大代表、江西財(cái)經(jīng)大學(xué)貿(mào)易與環(huán)境研究中心主任李秀香,她建議借助區(qū)塊鏈的分布式賬本技術(shù),將用戶的標(biāo)識(shí)和防沉迷數(shù)據(jù)記錄上鏈,實(shí)現(xiàn)青少年登錄所有游戲的防沉迷數(shù)據(jù)的集中統(tǒng)一。全國(guó)人大代表、石橫特鋼集團(tuán)有限公司董事長(zhǎng)張武宗則直接建議,在孩子上課期間應(yīng)當(dāng)關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的開放時(shí)間給予嚴(yán)格限定。
    業(yè)內(nèi)人士分析認(rèn)為,作為社會(huì)民生的熱點(diǎn)話題之一,從《民法典》到兩會(huì)代表委員的提案建議,關(guān)于電子游戲的建議和討論都不在少數(shù)。從今年代表和委員們所提出的建立平臺(tái)、關(guān)閉服務(wù)、分級(jí)制度等內(nèi)容來看,今年兩會(huì)期間,對(duì)游戲行業(yè)的觀點(diǎn)可以用“預(yù)防”和“解決”這兩個(gè)關(guān)鍵詞來概括。而國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)主管部門、游戲廠商最近幾年都在持續(xù)優(yōu)化現(xiàn)有的防沉迷手段,并已部署了相關(guān)技術(shù)系統(tǒng),同時(shí)也出臺(tái)了相關(guān)的行業(yè)管理?xiàng)l例。
    歸根結(jié)底,電子游戲行業(yè)和大多數(shù)行業(yè)一樣,既有自身的優(yōu)勢(shì),也有衍生出來的各種問題,隨著電子游戲更多地走進(jìn)人們的生活中,或許以后的十幾年,我們將看到關(guān)于電子游戲的關(guān)鍵詞朝著更積極的方向發(fā)生變化。





 

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